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Those hints are compiled by Klaus Ziereis (ClassX
support)
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Hier
findet man die deutsche Sektion
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Updates and Patches: Download, Request
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English Support
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ClassX
products in general |
1. Are the ClassX-products PPC compatible or is it planned for the future?
At the moment they are not PPC compatible, but this is planned for the near future.
2. Can I install X-DVE and FontMachine with my code on more computers at the same time?
No, the register-code is only for one machine.
3. Do I need a new registration code after a reorganization or validation of my hard disk?
No, only after a installation on a new computer or a new hard disk a new code is needed. |
X-DVE
add-ons &
updates |
12-June-98:
New XFA Operator for MovieShop
Here is the new X-DVE XFA operator for use with MovieShop. It is still a beta version, so you have to request
it. Request
28-Feb-98: Update for X-DVE and FontMachine
Registered users of version 3.0 may download an update to X-DVE v3.10 and FontMachine v3.03. Download |
X-DVE
Hints |
1. How can I center objects on the screen?
With the key "Y" you can center on the Y-axis.
With the key "X" you can center on the X-axis.
2. Have I free settings of the width and height of an animation?
You have free settings of the height in the resolution requester (close with return). Unfortunately, you can not
change the width. Here you are restricted to 704 or 768 Pixel.
3. There is only a blue screen when playing an animation ?
Yes, please click the left mouse button to start the animation (if any). |
FontMachine
add-ons &
updates |
28-Feb-98: Update for X-DVE and FontMachine
Registered users of version 3.0 may download an update to X-DVE v3.10 and FontMachine v3.03. Download |
FontMachine
Hints |
1. How can I make animated fonts?
You can give the font an anim-brush as texture for the front or the border. You can save this animated font (in
fact only a string) as anim5 or gif-anim. This function was implemented with ARexx-Scripts. |
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Deutscher Support
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ClassX
Produkte allgemein |
1. Sind die ClassX-Produkte PPC kompatibel oder ist es geplant?
Momentan sind diese noch nicht PPC kompatibel. Wenn die Situation über die Zukunft des PPC geklärt ist,
ist es jedoch eine Möglichkeit.
2. Kann ich X-DVE und Fontmachine mit meinen zugeteilten Codes auf mehreren Rechnern gleichzeitig installieren?
Nein. Der Registriercode ist nur für einen Amiga gültig.
3. Brauche ich bei einer Reorganisation oder einer Validierung meiner Festplatte einen neuen Registriercode?
Nein. Erst bei der Installation auf einem anderen Rechner oder einer neuen Festplatte wird ein neuer Code nötig. |
X-DVE
Zusätze |
12-Juni-98:Deutsches
X-DVE v3 Addendum. Anforderung
12-Juni-98:
Neuer XFA Operator für MovieShop
Hier ist der neue X-DVE XFA Operator für die Einbindung in MovieShop. Es ist immer noch eine Betaversion
und muß daher angefordert werden. Anforderung
28-Feb-98: Update von X-DVE und FontMachine
Registrierte Kunden der Version 3.0 können die neuen Updates von X-DVE v3.10 und FontMachine v3.03 laden.
Download |
X-DVE
Tips&Tricks |
1. Kann ich Objekte am Bildschirm zentrieren?
Mit der Taste "Y" erfolgt eine Zentrierung an der Y-Achse.
Mit der Taste "X" erfolgt eine Zentrierung an der X-Achse.
2. Kann man die Breite und Höhe einer Animation frei einstellen?
Die Höhe kann man im Auflösungsrequester frei einstellen (mit Return abschließen).
Bei der Breite ist dies leider nicht möglich (Bug!). Hier ist man entweder auf 704 oder 768 Pixel beschränkt.
3. Es kommt nur ein blauer Screen beim Abspielen einer Animation ?
Wenn man eine XFA-Animation abspielt, so beginnt diese immer mit einem blauen Screen. Das Programm auf einen linken
Maustasten-Druck, um erst dann wird die Animation gestartet. |
FontMachine
Zusätze |
28-Feb-98: Update von X-DVE und FontMachine
Registrierte Kunden der Version 3.0 können die neuen Updates von X-DVE v3.10 und FontMachine v3.03 laden.
Download |
FontMachine
Tips&Tricks |
1. Wie kann man animierte Fonts herstellen?
Man kann den Fonts als Front oder Border eine Anim-Brush als Texture übergeben. Dieser animierte Font (eigentlich
nur eine Zeichenkette) kann dann als Anim-5 oder GIF-Anim gespeichert werden. Realisiert wird das ganze über
ARexx. |